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3ds Max环境闭塞使用教程

2019-11-29来源:思缘设计
3ds Max的环境闭塞可以帮助增添你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。

效果图

3ds Max环境闭塞使用教程

具体操作过程:

3ds Max环境闭塞使用教程

图01

第一步:创建一个mental ray材质。

首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。

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图02

然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如“AO材质”,点击标准按钮,选择Material/Map Browser中的mental ray描影器(图03)。

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图03

现在你们可以看到mental ray描影器。在基础描影器下面点击Surface参数设置,选择Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(图04)。

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图04

描影器会如图05显示(图05)。

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图05

第二步:设定渲染

打开渲染设定菜单(按F10),然后点击Processing标签,找到材质覆盖选项,点击Enable。你可以拖动并降低你刚刚在“材质:无”按钮上创建的材质。在改变设定时要选择实例以确保材质更新(图06)。

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图06

点击“渲染”(图07)!

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图07

现在你会看到一张差不多完成的白色渲染图。材质的默认数值不能根据自己的想法随意设定。请注意:如果你的渲染图是黑色的,可以尝试把Rendering > Exposure Control菜单中的曝光控制设定为无曝光控制。

找到Max距离数值,增加设定值到100。然后再次渲染(图08)。

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图08

继续尝试设定各种数值,以获得需要的质量。添加更高的样本数值以减少纹理,只要记住这会增加渲染时间。(增加到32,64或者甚至到128)。得到满意的效果后保存图片,在Photoshop中打开。

第三步:在Photoshop中添加AO面板。

一般为了避免环境闭塞把图层变暗,你可能会想在添加到照片之前调节图的级别(Ctrl + L)。快速自动调节可以做到(图09)。

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图09

现在你要做的就是把环境闭塞图层拖动到最终渲染图上面,选择多样化。现在你就可以使用环境闭塞做非常快速的渲染了,而且很容易进行调节和扭曲(图10)。

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图10

最终效果如图11所示。

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图11

至于合成,在添加环境闭塞图层之前渲染即可(图12)。

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图12