Egret DragonBones(动画制作软件)是一款专业的动画制作工具,完美运用骨骼时间轴进行拆分制作,让你的动画更为灵活细致!
Egret DragonBones(动画制作软件)软件简介
全新时间轴结构,动画制作更灵活
分拆时间轴是DragonBones 5.5中最为值得关注的功能之一,工程师们将骨骼时间轴分拆为移动,旋转和缩放三个时间轴,插槽时间轴分拆为颜色和显示资源两个时间轴。从而可以实现只对要修改的属性添加关键帧,对特定的轴添加曲线。例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。
极致操作体验,开发效率更高效
为了更好的提升用户体验,在DragonBones5.5里新增了用户期盼已久的区间循环播放功能。设置起始帧和结束帧后,在循环播放开启的情况下,动画便会在设置的区间内循环播放。
为了方便时间轴的操作,该版本还新增了锁定时间轴筛选功能。开启时间轴筛选后,时间轴内便只显示当前选中的骨骼。开启筛选锁定后,时间轴内便始终显示锁定时的骨骼,不会随着场景中选择的骨骼不同而变化。通过选中锁定骨骼功能,还可以反过来在场景中选中时间轴内锁定显示的骨骼,从而更方便灵活的组织显示用户需要编辑的骨骼时间轴列表。
在网格工具栏中,还新增了自动生成网格边框功能。根据所选图形边缘,可以自动生成网格边框。
在场景树面板,用户一直希望可以调整同级骨骼的顺序,在此版本中已经实现该项功能。按住Ctrl键的同时,在场景树中拖拽骨骼,便可以实现同级骨骼间顺序随意调整。
在动画和资源面板,则加入了搜索筛选框,方便大家快速定位自己需要切换的动画或要选择的资源。
此外,DragonBones5.5新增多项方便操作的快捷键:
设置父骨骼:P
选中当前骨骼的父骨骼:B
选中当前骨骼的第一子骨骼:N
选中当前骨骼的兄弟骨骼:M
选中关键帧后,添加/删除补间:J
按住鼠标中键,推拉鼠标,缩放场景,方便部分使用手绘板的开发者。
智领科技未来,龙骨制定全球H5动画标准
DragonBones(龙骨)是目前全球移动市场上最受欢迎的2D骨骼动画创作平台,开源免费、功能强大、矩阵式工作流风靡海内外游戏创作圈,以极具创新科技与超凡性能表现持续引领全球2D骨骼动画创作标准。